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武器・防具 低Lv装備が欲しかったら国家チャットで~で使える装備くれよっていうとどっかのイケメンが郵送してくれる可能性も高い 無限とか国家ダンジョンとかしてない暇そうな時間に愛をこめて叫ぶことが重要 今は箱もらえるから武器と鎧の+5がどんどんでてくるゆとり仕様 これいつまで続くん・・・ ずっとなん・・・ わからんから新規誰か書き足しとけよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww だいたいの人が揃える装備の流れ 精霊(Lv1) ↓ 海底(Lv15) ↓ 羅刹(Lv25) ↓ (25装備だせえwwwだったら破壊者(Lv35)) ↓ ワラキア(Lv50) これ大事 ↓ アメン(Lv70) これも大事 ↓ 龍(Lv90) ↓ 酷寒(Lv100) ↓ 前衛やリーグ優先なら光輝(Lv105) ↓ 鳳凰(Lv113) ↓ 龍神(LV121) ↓ 災禍(LV130) ↓ ペガサス(LV141) Lv25の羅刹をオススメするのは、製錬石・強化石がLv1ので使えるから。 Lv35破壊者からはLv2のを使わないといけないからちょっと金かかる。 ビジュアル優先だろタコksってやつは35装備でいいと思うよ。 Lv90までの防具は金ない場合はワラキア+3~+5で頑張るしかない。意外となんとかなる。 きついもう無理詰むってわけじゃねえ限りできるだけ装備引っ張れ 装備切り替えるのも時間かかるし手間 ちなみに筆者の体感だとLv100装備までのかっこよさ度 ギルガメ(Lv60)>オシリス(Lv70)>血騎士(Lv50)>亡霊(Lv80)※ただし砲 お前は許さない> 破壊者(Lv35)>アヌ(Lv60)>黄金龍(Lv95)>他 かっこ悪さ度 優勝:アメン(Lv70) 遠距離・杖女ヒの防具のかわいさは亡霊(Lv80)>>>>>>圧倒的に越えられない壁>>>>>>>その他 なのは確定的に明らか -ヒーローLV100到達者へ- Lv100になったら酷寒装備に切り替える その後Lv105光輝装備できるようになったら光輝精錬して龍神まで引っ張るといい(堕落、鳳凰は値段高め) アクセサリー(指輪) ~Lv79 HP指輪や力指輪より剣防御+4ぐらいつけとけば無問題。 剣防御をつける理由は攻撃範囲が対象1体のMOBが多いから。 ヒのみLv50~79 ヒーローはLv50になると専用指輪っつのうが装備できるようになる(クエはタージマハルで受けれる)。 いくつか種類があるけど、この中でオススメなのは魔防+200される決意の宝石付き指輪。 魔防は上昇値の高い装備がなく、ヒーローは低めだからこれが一般的。 杖ヒは魔防高いので他のでも良い。 Lv80~99 このレベルになると守護の指輪っていう生命+60の指輪つけれるから、これの+2ぐらいのを2つ着けてればおk。 あと、Lv80になるとまたヒーロー専用指輪が装備できるようになる。 生命+60と魔防+150の静寂の宝石指輪が人気でオススメ。 クエはLv80から受けれるネクロポリスな。 Lv100~ 生命+100の忍耐の指輪が便利、全員忍耐でおk(筋力や知力増やすより生命力が重要、狩りでも対人でも) 精錬しとくと120の指輪装備しなくてもいける Lv130~ 職業別指輪が実装された 主な性能は↓ 近接は防御+体力・筋力上昇 遠距離は攻撃UP・瞬発UPその他のステは微上昇(防御は上がらん) 爆撃系は防御+全体的なステUP 杖系は防御+知力上昇 見かけ上たいしたことないように思えるが高製錬になるとステ上昇分が効いてくる 130以降はメインの指輪間違いなし
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装備 装備 ◆DEX無詠唱装備紹介 ◆100%カット無詠唱装備紹介 ◆トール火山釣り装備紹介 ◆DEX無詠唱装備紹介 部位 名称 card DEX 備考 合計DEX 素ステータス 120 120 Job補正 8 廃プリ、廃wizの場合 128 ブレス 10 138 頭上 ウルキャップ ヴェスパーc 2+2 142 頭中 ダークネスアイズ 1 143 武器 スタッフオブカーシング ドロップスc2枚 1+2 146 体 ヴァルキリーアーマー 監視するものc 1 素vit72計算で+4 151 靴 アモンラーc 1 152 アクセ オルレアンの手袋 ゼロムc 2+3 157 アクセ オルレアンの手袋 ゼロムc 2+3 162 フルーツミックス 3 料理 165 ◆100%カット無詠唱装備紹介 部位 名称 card カット(%) 備考 合計(%) 頭 真実の愛 ダークイリュージョンc 10+10 20 盾 オルレアンサーバー 20 靴 ダークロードc 10 ダークイリュージョンcとのセット効果 30 アクセ オルレアンの手袋 ヴェルゼブブc 10+30 オルレアンサーバーとのセット効果 70 アクセ ヴェルゼブブc 30 100 ◆トール火山釣り装備紹介 部位 名称 card 備考 素ステータス vit120→agi120→str残り 火レジストポーション 火耐性10% 頭上 聖火冠 火耐性20% 武器 フォーチュンソード 完全回避+20 体 ルシウス火山の激しさ RSX-0806c 鎧火属性付与、ノックバック防止 盾 ストーンバックラー アリスc 大型Mob耐性5%、Boss属性耐性40% 盾 ストーンバックラー 黄金蟲c すべての魔法が効かなくなる(ヒール含む) 肩 デビルリングc 無属性耐性50%、他属性耐性-50% 靴 エドガc 無限インデュア効果 アクセ セイフティリング Def+3、Mdef+3 アクセ リングオブレゾナンス たまにアスム発動
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装備について 装備はその装備場所により頭防具・胴防具・脚防具・メインウェポン(MW)・サブウェポン(SW)の5種類に分けられ、現在それぞれ1つずつ同時に合計5つまで装備可能。 装備には等級(レア度)があり、次に示すとおりである。 ノーマル(N)< マジック(M) < レア(R) < ユニーク(U) < ヒロイック(H) < レジェンド(L) 基本的に等級の高い方が性能は高いが、装備強化確率は低くなる。詳細は装備強化方法を参照。 装備の効果にはベースパラメータ(防具 DEF,MDEF/武器 ATK,MATK)とランダムパラメータの2つがある。 同じレベル同じ階級の装備でもベースパラメータの数値やランダムパラメータの性能は装備ごとに異なる。 装備は強化したりアビリティを付与することで性能を上げることが可能。詳細は装備強化方法を参照。 各装備の一般的名称 職系統 頭防具 胴防具 脚防具 MW SW ソードマン系統 ベレー アーマー グリーブ ソード/アックス ガントレット マジシャン系統 フード ローブ ゲートル ワンド/オーブ ブック クレリック系統 ヘルム メイル フォールド ハンマー/メイス シールド スカウト系統 ハット コート ブーツ ショートボウ/ロングボウ アロー 実際はこの名称の前にレベルごとに決められた固有名がつく。 例:フォルティスアックス 装備の入手方法 クエスト報酬、通常フィールドモンスタードロップ、ミッションMOBモンスタードロップ、ミッションボスドロップ、ミッション報酬、鍛冶屋生産の6つの方法がある。また、取引所からも購入できる。 それぞれ入手できる等級が異なる。 入手方法 ノーマル マジック レア ユニーク ヒロイック レジェンド クエスト ○ × × × × × 通常フィールド ○ × × × × × ミッションMOB ○ ○ × × × × ミッションボス ○ ○ ○ × × × ミッション報酬 ○ ○ ○ ○ × × 鍛冶屋生産 × × × ○ ○ × 現在レジェンド装備は実装されていない。
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ページ内リンク 【装備|チップセット|ハイテク|ドローン】 チップセット 概要 精錬所 装備一覧基本銃 コメント ハイテク 概要 装備一覧光線バズーカ コメント ドローン 概要 分解所 装備一覧基本ドローン コメント コメント 名前
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装備装備 装飾品 装備 装備 「頭、胴体、手、足」の部位毎に装備できる装備品 緑<青<紫<金の順にレア度が上がり、効果も高い。 2024年1月現在、金はステルスしかなく入手手段も限られるため、 進化を目指すなら紫で入手可能な「ヘヴィ」セットがオススメ。 入手方法:探索放置、弱肉の各階クリア報酬、暴力教会の装備ガチャ、装備ストア 不要な装備を分解することによって装備部品を取得可能 装備部品は専用装備の凸で大量に使用するため、装備ストアでの装備の購入は進化目的以外ではオススメできない 強化:ガンオイルとドルを使用することによってレベルアップ可能 装備のレベル上限値はプレイヤーレベルの3倍 進化:同一装備品、ドル、装備設計図を用いて最大10段階まで進化可能 5段階進化が一部コレクションの解放条件となっている 進化のための大量の装備設計図が求められるが、無課金での入手手段が少なく、 進化させる装備は絞る必要がある。 ※ステルスを大量入手できない限りは、ヘヴィの5段階進化がオススメ 探索を進める「メイン任務」の教会ガチャ報酬から「コマンドヘルム・ライダーヘルム」が偏って排出される傾向があり、ヘヴィも揃いにくい完全無課金の場合はこちらも進化を進めやすい チューニング:装備レベル90以上で解放 合金とドルを使用して基礎効果を「+100」まで上昇可能 合金は主に海賊討伐、装備ストアで入手可能 装飾品 ライター、アクセサリ、ガングリップ、ベルトなどを各キャラに装備できる ※プレイヤーレベルより上のレベルの装飾品は装備できない 入手方法:探索放置の報酬か装飾ストアにて 緑 青 紫 金の順にレア度が高まりそれぞれのステ上昇値も高まる 金の場合は、キャラクター専用の特殊効果がついているものもある。 探索放置で大量入手が可能な為、最終的には金の専用キャラ効果が付いたもの以外は不要となる。 キャラクター専用特殊効果はリセットでキャラ、効果を変更可能 精製:バッグから不要な装飾品を精製して「貴金属」を入手可能。 貴金属は装飾ストアでの装飾品購入か専用効果のリセットに使用できる。 精製すること一定の確率で上位の装飾品が入手可能。(金ランク及び専用効果付き金ランクの装飾品は既に最高ランクのため、同ランクでの精製となる) リロールでの強化:装飾品にはデフォルトで「会心ダメージ、ダメージ増加、ダメージ軽減、毎ターン回復、生命値増加、生命吸収、ダメージ反射」の各効果の内、重複を含む最大4つの効果がデフォルトで付与されている。 最上位の金の装飾品で最大4つの効果がつき、上昇値も「緑 青 紫 金」の順にランク分けされている。 ドルを使用してリロールを行うことで、効果自体と効果のランクをランダムに変更可能。 最上級の金効果は、高級リロールまで変更することはできない。 金効果は一度付くと固定されるため、リロールをし続けることによって全ての効果を金に変更可能。 全ての効果を金にするとダイヤを消費する「高級リロール」が選択でき、効果毎にランクを固定したまま効果内容(会心ダメージなど)だけを変更可能。 効果のオススメは火力が上昇する「会心ダメージ(スキルの幸運必須)、ダメージ増加」 リセットでの強化:ダイヤ or 貴金属を使用することで金ランクの装飾品限定で付与されることがあるキャラクター専用効果を他のキャラ効果に変更することが可能。 キャラや探索・弱肉攻略かPVPかで装備させたい効果は異なる場合が多い。 汎用的なのは敵の防御マイナス効果か、自身の攻撃・ダメージ上昇 例1:レヴィに毒付与効果 探索での削りには有用だが、PVPでは役に立たない 例2:速度の遅いキャラでの1ターンの全体強化(回復除く) 最後に行動するキャラが発動しても自身の行動分しか強化されない ※上記どちらの強化もダイヤ消費前提のため、廃課金以外はプレイヤーレベル70位まで装飾品の強化には手を出さない方が良い。 リロール・リセットでのこだわり強化のオススメはジンとレベル73以上のライター。
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●武装 装備の種類 ○武器:【弾数・対象数・瞬間効果】を持ちます ○防具:【耐久・瞬間効果】を持ちます ○通常:【耐久・瞬間効果・常時効果】を持ちます ○補助:【耐久・瞬間効果】を持ちます ○専用:【常時効果】を持ちます 装備のパラメータ ○名前:装備の名前です ○説明:装備の説明です ○弾数:武器装備の威力を使用できる回数 ○耐久:各種装備の瞬間効果を使用できる回数 ○対象数:武器・防具装備が持つ一度に対象にできる数 ○瞬間効果:使用した瞬間だけの効果です。一回の行動や判定に1つの瞬間効果が使えます ○常時効果:装備中ずっとの効果。それぞれの効果量は重複します。ただし、常時効果は機種などからの修正値を受けません 瞬間効果の種類と内容 ○威力:武器の瞬間効果は全て威力(ダメージ量)を表します ○ダメージ減少:装甲・防具の瞬間効果はダメージを減少します ○達成値増加:指定された達成値を効果量分だけ増加させます 例:【捕捉+100】は捕捉判定の達成値を+100します ○AS変動修正:マニューバのAS変動を修正します 例:【AS変動±1】はマニューバでのAS変動を+1か-1修正します 常時効果の種類と内容 ○基準AS変動:基準ASを変えます ○最低・最高AS変動:AS幅の最低AS・最高ASを変えます ○補足数:ユニットが行動の対象にできる数を決定します ○性能修正:常時、指定された性能を修正値分だけ修正します 例:【捕捉性能+100】は捕捉性能を常時、+100します ○部位修正:常時、指定された部位の瞬間効果を修正値分だけ修正します 例:【右手+10】は右手の装備の瞬間効果の効果量を+10します ●【頭部】装備 ○専用装備 名称:説明 :【常時効果】 キングクラウン:王冠様レーダー :【捕捉数+1 捕捉性能+140 基準AS-1】 クイーンティアラ:小王冠様レーダー:【捕捉数+1 捕捉性能+120】 ユニコーンホーン:一角のアンテナ :【捕捉数+1 捕捉性能+110 最大AS+1】 レーザーサイト:標準の頭部レーダー:【捕捉数+3 捕捉性能+100】 フェイスレスマスク:流線型の頭部 :【捕捉数+3 捕捉性能+ 90 最大AS+1】 ハンマーヘッド:短双極式レーダー :【捕捉数+6 捕捉性能+ 80】 ナイトフェイス:右の視界が広い頭部:【捕捉数+6 捕捉性能+ 70 右手+10】 マルチオービット:多眼式の頭部 :【捕捉数+9 捕捉性能+ 60】 フォトンヴェール:光子放出機構付 :【捕捉数+9 捕捉性能+ 50 突破性能+10】 ●【胸部】装備 ○通常装備 名称:説明 :【耐久:瞬間効果:常時効果】 軽武プレート:軽量化された装甲 :【 1:ダメージ20減:基準AS+1】 武プレート:標準的な装甲 :【 1:ダメージ20減:背部に+20の修正】 重武プレート:重量感がある装甲 :【 1:ダメージ20減:耐久値+50 最高AS-1】 殻層プレート:複合された装甲 :【 1:ダメージ20減:腰部に+20の修正】 赤色プレート:レーダー波を吸収する:【 1:ダメージ20減:突破性能+10】 新武プレート:新世代の装甲 :【 1:ダメージ20減:背部&腰部に+10の修正】 波動プレート:波動コーティング装甲:【 1:ダメージ20減:最大AS+2】 ○専用装備 名称:説明 :【常時効果】 隼装甲:防御を無視した装甲 :【最大AS+3】 フルバーニア:胸部用機動エンジン :【最低AS-1 最高AS+1】 ●【右手】【左手】装備 ○武器 名称:説明 :【弾数:対象数:瞬間効果】 波動掌:波動を帯びた拳 :【 1: 1:威力5d100 】 50:300:500 波動剣:波動を帯びた剣 :【 1: 3:威力5d80 】 40:240:400 波動銃:黒い銃 :【 1: 6:威力6d40+100】140:260:340 多殻波動光砲:多殻構造の波動砲 :【 1: 9:威力8d20 +50】 90:170:210 分散波動小砲:分散する小さな波動砲:【 1:12:威力10d10+50】 80:130:150 フォトンバルカン:筒型の閃光銃 :【 2:12:威力5d20 +40】 50:100:140 フォトンバスター:少し大型の閃光銃:【 2: 9:威力7d20 +40】 70:140:180 フォトンブラスター:大型の閃光銃 :【 2: 6:威力6d30 +40】 70:160:220 フォトンスナイパー:細長い閃光銃 :【 2: 3:威力3d20 +90】 90:110:150 フォトンバズーカ:閃光砲 :【 2: 3:威力4d80 +20】 20:180:340 フォトンロングレンジブラスター: :【 1: 1:威力3d40+150】200:190:270 フレアブラスター:熱閃銃 :【 2: 6:威力5d50 +20】 45:170:270 フレアビームポッド:爆裂する火炎 :【 1: 9:威力4d80 +20】 20:180:340 ○防具 名称:説明 :【耐久:対象数:瞬間効果】 波動盾:波動の盾 :【 1: 3:ダメージ無効】 ○専用装備 名称:説明 :【常時効果】 ローフォトンウイング:低速安定翼 :【最低AS-2】 ハイフォトンウイング:高速安定翼 :【最大AS+2】 ●【背部】装備 ○武器 名称:説明 :【弾数:対象数:瞬間効果】 多弾頭レーザー:様々に広がる閃光 :【 1:12:威力16d10+20】 80:160:180 ○防具 名称:説明 :【耐久:対象数:瞬間効果】 波動障:波動を大きく展開したもの :【 1: 6:ダメージ無効】 ○通常装備 名称:説明 :【耐久:瞬間効果:常時効果】 Vバックウイング: :【 3:AS変動±1:突破性能-10】 Uバックウイング: :【 3:AS変動±2:突破性能-20】 Oバックウイング: :【 3:AS変動±3:突破性能-30】 VOバックウイング: :【 3:AS変動±4:突破性能-40】 ○専用装備 名称:説明 :【常時効果】 ロックオンデバイス:攻撃誘導制御 :【捕捉性能+30】 コスモス :展開式大型レーダー:【捕捉数+6 捕捉性能+20 基準AS-1】 サーコート:筐体用特殊外套 :【突破性能+20】 ○補助装備 名称:説明 :【耐久:瞬間効果】 フォトンバーニア:姿勢制御エンジン:【 5:捕捉・突破+5】 高出力フォトンバーニア: :【 3:捕捉・突破+10】 センサーポッド:観測専用ポッド :【 1:捕捉+100】 ●【腰部】装備 ○武器 名称:説明 :【弾数:対象数:瞬間効果】 フォトンボム:爆発する光珠 :【 2:15:威力3d100 】 0:100:300 フォトンポッド:爆裂する閃光 :【 1:15:威力4d80 】 0:160:320 携帯レーザー:小閃光 :【 3: 3:威力10d10+20】 50:100:120 ラインレーザー:閃光線 :【 2: 3:威力10d10+40】 70:120:140 ○専用装備 名称:説明 :【常時効果】 スカートバーニア:腰部追加エンジン:【基準AS-1 最低AS-1】 ミニスカートバーニア: :【最低AS-1】 ロングスカートバーニア: :【基準AS-2 最低AS-2】 ヒップブースター: :【基準AS+1】 ○補助装備 名称:説明 :【耐久:瞬間効果】 フォトンバーニア:姿勢制御エンジン:【 5:捕捉・突破+5】 高出力フォトンバーニア: :【 3:捕捉・突破+10】 デコイ :【 1:突破+50】 ラインスラスター:攻撃姿勢制御 :【 3:捕捉+20】 レールガンスラスター: :【 2:捕捉+30】 展開式ラインスラスター: :【 1:捕捉+60】 ●【足部】装備 ○武器 名称:説明 :【弾数:対象数:瞬間効果】 パイルバンカー:下腿内蔵の杭打機 :【 2: 1:威力4d100 】 0:200:400 多連装ロケットポッド: :【 1: 6:威力10d30 】 90:240:300 ○通常装備 名称:説明 :【耐久:瞬間効果:常時効果】 ショートレギンス: :【 1:AS変動±1:突破性能+80】 オーバーニーレギンス: :【 1:AS変動±2:突破性能+70】 アンダーニーレギンス: :【 1:AS変動±3:突破性能+60】 ロングレギンス: :【 1:AS変動±4:突破性能+50】 ●【砲座】装備 ○武器 名称:説明 :【弾数:対象数:瞬間効果】 スパイラルレールカノン: :【 2: 1:威力12d20 +80】 160:280:320 三式百足砲:多薬室採用のムカデ形状:【 1: 3:威力16d10+100】 160:240:260 ガトリング砲: :【 2: 9:威力4d100+ 20】 20:220:420 ○防具 名称:説明 :【耐久:対象数:瞬間効果】 波動陣:波動で陣をなしたもの :【 1: 9:ダメージ無効】 ●【動力】装備 ○通常装備 名称:説明 :【耐久:瞬間効果:常時効果】 スーパーフェニックスMkⅨ: :【 3:AS変動±5:突破性能+50 最低AS-2 最大AS+2】 サンダーバード量産型: :【 4:AS変動±4:突破性能+50 最低AS-1 最大AS+1】 プラズマメア: :【 5:AS変動±3:突破性能+50 基準AS+1 最大AS+2】 サラマンダー: :【 5:AS変動±2:突破性能+60 最低AS-2 最大AS+1】 ●【装輪】装備 ○専用装備 名称:説明 :【常時効果】 ハイランナー:大直径のホイール :【突破性能+10 基準AS+1 最大AS+1】 フットグリップ:小直径のホイール :【突破性能+20 最大AS+1 】 軟繊維スポーク:ショックを吸収する:【突破性能+20 最低AS-2 】 ●【装甲】装備 ○通常装備 名称:説明 :【耐久:瞬間効果:常時効果】 モノコック装甲:軽量な曲面装甲 :【 1:ダメージ100減:突破性能+10】 結晶装甲:六角結晶を張り詰めた装甲:【 1:ダメージ100減:耐久値+50 】 光変換装甲:衝撃を光に変える装甲 :【 2:ダメージ 80減:】 ●【船艦】装備 ○専用装備 名称:説明 :【常時効果】 単座式機動制御:戦闘機に近い構造 :【捕捉数+1 捕捉性能+70】 擬人化OS:人格を付与したOS :【捕捉数+3 捕捉性能+60】 ラウンドスクリーン:標準的な船橋 :【捕捉数+6 捕捉性能+50】 並列制御方式:ニ系統による火器管制:【捕捉数+9 捕捉性能+40】 電算室:ユニットの制御を補助する :【捕捉性能+5 突破性能+5】 格納甲板:機体を格納・整備する :【6機までの機体が発着できる】 換装甲板:格納機体の装備を換装する:【装備の即換装・保管ができる】 居住スペース:長期航行用の居住空間:【12名分の居住スペース 】 擬似展望台:スクリーン映像の展望台:【娯楽施設 】
https://w.atwiki.jp/geneposu/pages/30.html
装備のテンプレや考察について 強い装備を知る前に 武器倍率や肉質・属性についてリンクに書いてある情報サイトなどで知っておこう。 剣士装備 ランス ガンランス 片手 双剣 大剣 太刀 笛 ハンマー 汎用 ガンナー装備 弓 ライトボウガン ヘビィボウガン
https://w.atwiki.jp/lvagatter/pages/71.html
装備 equipment 2015年7月27日に、ふくびき実装にともない実装された。 ふくびきなどの方法により入手した武器・装備は、装備画面から装備し、その効果を発揮できる。 種別 主な効果 副次的な効果の例 武器 攻撃力を強化する すばやさ、属性が強化される 体(上) 防御力を強化する すばやさが強化される 体(下) 体力を強化する すばやさが強化される 足 すばやさを強化する 属性が強化される その他 うんのよさを強化する 全般的な効果をもつ 強化と補正の違い 単純に「攻撃力+15」と書いてあるものは、既存の攻撃力をそのまま上昇させる。 装備した瞬間にステータスの当該数値が上昇するのが確認でき、装備品強化で倍数変化する。 「攻撃力補正 1.10」と書いてあるものは、上昇された後の攻撃力を倍率補正する。 また、複数の補正を装備した場合、それらは相乗効果的に補正がかかる。 簡単にいえば「1.10」を2つ装備すれば「1.10の2乗、1.21倍」になり、3つなら「1.331倍」となる。 確認できた段階で、小数点以下3位(0.001まで)は計算される。たとえば、 攻撃力が100のステータス素点に対して 攻撃力補正1.10を1つ装備すると 攻撃力は110に強化される。 さらに補正1.10を追加して合計2つ装備すると 攻撃力は121に強化される。 ここで、武器によって攻撃力を10上昇させると 素点が110になり、倍率1.21の小数点以下切り上げより、134点となる。 …121に強化されたものに10を上昇した131点ではない。 強化対象のステータス 表示書式 強化対象 頻出アイテム 体力・体力補正 HPの基礎点となる体力 体(下) 攻撃力・攻撃力補正 攻撃ダメージの基礎点となる攻撃力 武器 防御力・防御力補正 ダメージ軽減の基礎点となる防御力 体(上) すばやさ・すばやさ補正 回避確率の基礎点となるすばやさ 足 回復力補正 回復量の基礎点となる回復力 頭 うんのよさ・うんのよさ補正 会心攻撃率の基礎点となるうんのよさ その他 各種属性・属性補正 ダメージ追加の基礎点となる属性値 全体的に出現 遅延時間補正 コマンド実行後の遅延時間。硬直時間を倍率補正する すばやさと同時に効果付与が見られる 補足 -遅延時間補正- 遅延時間補正は、硬直時間を補正する。対象は「攻撃スキル発動時」「回復スキル発動時」「防御コマンド発動時」のみ。 「溜めコマンド発動時」には補正なしの60秒がそのまま通るため、今後はよりチャージの使い方が見極め重要になると思われる。 遅延時間補正0.9を3つ同時に装備している場合に、硬直時間00 02 00の攻撃を行った場合 120秒の硬直時間に0.9倍の3乗(0.729倍)を載せる 120秒×0.729倍=87.48秒、小数点以下切り上げされ88秒に短縮 遅延時間補正0.9を3つ同時に装備している場合に、溜めコマンドを発動した場合 補正なしの60秒
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概要 入手手段 概要 主人公のステータスを上げるアイテム。全身に10箇所の装備がある。 全身の装備が一定のランクに到達するごとに品質マスターランクを上げることができ、更にステータスが上がる。 品質マスターランクを上げることで、現状唯一、PVEのダメージ上昇/軽減のステータスを上昇させることができる。 全身の装備のランクは転職の条件にもなっている。 階級 枠の色 最大星数 F級 白 0 E級 緑 2 D級 青 3 C級 紫 4 B級 橙 7 A級 赤 9 S級 金 9 SS級 虹 9 SSS級 虹+額縁 入手手段 放置収益 毎日鍛錬 試練 協力の迷宮 英傑商店 同盟商店 装備合成 ○級星△宝箱(○には装備のランク、△には星の数が入る。例:S級星5宝箱) 注 レベル280までは宮殿によるメダルとの交換で得られる装備入手が一番効率が良いが、2021年12月13日現在、宮殿による装備の更新は氷の宮殿で交換可能な装備品がMAXとなる(SSS級☆3)。少なくとも装備品はSSS級☆9までは有ると思われるので、以降の装備強化は主人公レベルを上げて、クエストで得られる装備品の質を合成で上げていくがメインとなる。
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装備 物理攻撃 魔法攻撃 物理防御 魔法防御 装備重量 最大重量 種族性別と職業、装備部位により装備できるものが限定される。